Edukacinis žaidimas „Evoliucija”

31.00

Edukacinis žaidimas su 30 medinių detalių.

Tikslas: vizualiai supažindinti su žmogaus evoliucija per pagrindinius istorinius etapus, naudojant realistiškas nuotraukas ant manipuliuojamų medinių detalių.

Žaidimo elementai: kas 3 medinės detalės vaizduoja vieną istorinį etapą: dvi detalės pateikia realistiškas žmonių nuotraukas, o viena detalė vaizduoja to laikotarpio objektus arba įrankius.

Produkto dydis: 7 × 7 × 0,5 cm
Pakuotės dydis: 21 × 17 × 8 cm

Turime

Produkto kodas: 16728-FS Kategorijos: ,

Aprašymas

Edukacinis žaidimas su 30 medinių detalių.

Tikslas: vizualiai supažindinti su žmogaus evoliucija per pagrindinius istorinius etapus, naudojant realistiškas nuotraukas ant manipuliuojamų medinių detalių.

Žaidimo elementai:  3 medinės detalės vaizduoja vieną istorinį etapą: dvi detalės pateikia realistiškas žmonių nuotraukas, o viena detalė vaizduoja to laikotarpio objektus arba įrankius.

Produkto dydis: 7 × 7 × 0,5 cm
Pakuotės dydis: 21 × 17 × 8 cm

Naudojimo instrukcija:

ŽMOGAUS EVOLIUCIJA

Edukacinis žaidimas su 30 medinių kaladėlių.

Tikslas:
Vizualiai parodyti žmogaus evoliuciją ir visuomenės raidą per pagrindinius istorinius etapus, naudojant realistiškus vaizdus ant  medinių kaladėlių.

Žaidimo elementai:
Kas 3 medinės kaladėlės vaizduoja vieną istorinį etapą: dvi kaladėlės – realistiškus žmonių atvaizdus, o viena – to laikotarpio objektus, aplinką arba įrankius.

Siūlomi etapai

  1. Homo neanderthalensis – klajoklių gyvenimas, akmeniniai įrankiai.
  2. Ankstyvosios čiabuvių tautos – senovės kultūros, medžiotojų-rinkėjų bendruomenės.
  3. Senovės civilizacijos – Egiptas, Mesopotamija, Roma.
  4. Viduramžiai – pilys, riteriai, valstiečių gyvenimas.
  5. Renesansas / XVIII a. – mokslas, tyrinėjimai, kultūros pažanga.
  6. Modernioji era / XIX a. – pramonės revoliucija, augantys miestai.
  7. XX a. pradžia – pasauliniai karai, ankstyvosios technologijos, pilietinių teisių judėjimai.
  8. 1950-ieji – pokario rekonstrukcija, modernumas, populiarioji kultūra.
  9. Dabartis (2000 m.–šiandien) – skaitmeninė visuomenė, internetas, tvarumas, dirbtinis intelektas.
  10. Ateitis – pažangios technologijos, robotika,  dirbtinis intelektas, neurotechnologijos.

Pedagoginis taikymas

  1. Chronologinio dėliojimo užduotys.
  2. Klausimų ir atsakymų žaidimai apie kiekvieną etapą.
  3. Spėlionių žaidimas „Kas aš esu?“.
  4. Istorijų kūrimas ir pasakojimas naudojant figūrėles.

Atsisiųskite PDF instrukciją, nuoroda apačioje.

Zmogaus-evoliucija-knygele